大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于世嘉土星足球俱乐部的问题,于是小编就整理了3个相关介绍世嘉土星足球俱乐部的解答,让我们一起看看吧。
世嘉土星时期,最主打的是世嘉公司移植自旗下的街机游戏,土星败给ps1的其中一个原因就是Rpg类游戏缺乏。如果一定要推荐土星的此类型游戏,个人认为,精灵王纪传,亚鲁巴战记外传,格兰蒂亚等等。
索尼的PS和世嘉土星SS都是1994年年底发布的32位游戏机,从此家用机正式进入了光盘载体和3D画面时代,这个时候国内有一家非常出名的游戏杂志,大家一定都知道是什么,那就是《电子游戏软件》,这个杂志中每期都有一些游戏机店的广告,明码标价的,价格到底有多吓人呢?我们往下一点一点看吧。
95年某期电软中PS游戏机的价格
1995年,也就是PS刚刚出来不久,去年年底嘛,和95年一样,PS的价格带一张光盘,达到了5300元RMB!这可是20多年前啊,5300什么概念?普通工人一年的收入也差不多就是这样了吧,有多少家庭能买得起呢?90年代缠着父母买个200块的红白机都老被拒绝,要是敢缠着要买这个?一句“哼哼”送给你自行体会吧。下面还有游戏和配件的报价,手柄520一个,记忆卡450?你不如去抢好了!游戏也非常吓人,六七百,七八百甚至上千块的都有,现在你还嫌现在的游戏贵吗?这可是95年。
95年世嘉土星SS的价格
土星一直都比PS略便宜一点的,这里土星带一张碟的价格是4950,便宜了350块,这个年代的游戏机独占游戏还是非常丰富的,资源都非常有差异性,土星此时还是和PS分庭抗礼的存在,双方各有千秋,配件的价格也都差不多不便宜,其中有一个视盘卡,应该是电影卡,插上可以看VCD,价格竟然3100?我不如买个VCD得了,游戏光盘的价格和PS差不多,其中三国志4竟然要价1850?太疯狂了。
价格高的原因
一个原因自然就是因为新了,刚出来的新电子设备一般都是非常贵的,当年的手机不也是一样?今年2000买的,明年就值500块,游戏机掉价也是很快的,三年以后的PS和SS价格就稳定在1000多块了,游戏贵的原因是因为此时还没有破解,都是正版游戏,这个价格应该也加了不少,要恰饭的嘛,后来破解了以后,碟片只要三五块一盘了,那个时候才算在国内打开了销路。
确实那个物质匮乏的年代,每天就是打打篮球,习惯了马赛克式的8位机粗糙游戏,头一次在路边看到PS生化危机的我,一时间反应不过来,这个东西我可以有么,结果拿着存了一年的零花钱和拜年钱咬牙买了一台PS。那时真的不得了。自从买了后,一到周末,几个耍的教好同学们就会到我家来一起玩的不亦悦乎,要知道,那时马上就要高考了。很怀念当时的那种高兴。现在一晃二十余年过去了,房子,车子,事业,家庭这些都有了。还是挺怀念过去的。当时作为学生党要存下这么大一笔钱确实不容易。没点恒心根本存不起来。
95年的时候我在读高中,曾经一度非常沉迷游戏机,游戏机买不起,只能买一本叫做《game集中营》的电玩杂志。
95年的时候,ps和ss刚刚出来,它们被叫做32位游戏机,也被叫做次世代主机,它们的主要销售市场都不在中国,在国内买的人无非两类,第一类是非常富裕的家庭,第二类是主机游戏室,它的模式是按小时收费,每小时高达15元人民币(湖南)
但是当时国内最受欢迎的并不是ps和ss,而是任天堂的GB,世嘉的md和任天堂的sfc。
尤其是超任sfc,当时游戏数量巨大,并且游玩费用相对较低(3元一小时),我当时一有零花钱就全部贡献给了它,可谓满满的回忆。
最后贴一张图,现在快四十的我依旧热爱主机游戏,在家里还特意拿出一间房做成自己的小小自留地,并且买齐了能买到的所有主机。
感谢游戏机,让我快乐!li
我是82年的,1999年下半年吧和高中同班好友两人凑钱买了一台PS主机(含原装DUALSHOCK震动手柄1只,组装普通手柄一只),我记得当时好像是不到两千块钱,一千五、六百块钱的样子。之前96年、97年的时候PS主机还是比较贵的,土星ss也不便宜。
在世嘉土星游戏机历史上,《铁甲飞龙》(Panzer Dragoon)是一个里程碑式的系列。它起初展示了土星机在图形显示方面的能力,后来又发展成为一款被世嘉公司寄予厚望,试图挑战《最终幻想》的RPG游戏。
《铁甲飞龙》是世嘉内部专门面向土星机打造的一个系列。从1994年发售到陷入困境,最终淡出历史舞台,它见证了这款机型的兴衰变迁。《铁甲飞龙》三部曲跨越了几个品类,包括射击和角色扮演,而在后土星机时代,整个系列只推出过一部作品。
在今年早些时候进行的GDC会议上,游戏总监二木幸生和艺术总监吉田謙太郎发表了演讲,讲述了当年为世嘉土星开发《铁甲飞龙》三部曲的故事。随后他俩又接受采访,聊了聊《铁甲飞龙》的历史,以及与世嘉土星之间的复杂关系。
土星版《铁甲飞龙》(Panzer Dragoon)二木幸生于1991年加入世嘉,当时世嘉的16位游戏机Mega Drive(北美版名称为Genesis)正值巅峰期,但他没有参与开发任何一款MD游戏。作为一个刚刚从大学毕业的职场新人,二木干了一段时间“杂活”,直到世嘉动员员工们为下一代主机做游戏。世嘉告诉二木幸生,他可以选择制作一款射击游戏或赛车竞速游戏,二木想选后者。遗憾的是由于已经有同事在做赛车游戏,23岁的他没有其他选择,只能做一款射击游戏。但二木幸生其实更偏爱RPG。“我最喜欢的游戏是《皇家骑士团》(タクティクスオウガ)。”他说,“如果你问我想在一座荒岛上玩哪款游戏,答案就是它了。”二木幸生对南梦宫在1991年问世的街机射击游戏《星际保卫战》(Starblade)很感兴趣。受《星际保卫战》“电影化图像”和“星球大战般的故事”启发,他计划做一款专注于角色塑造、故事情节并且拥有电影感的游戏——在那个年代,类似的射击游戏并不多见。《铁甲飞龙》的创作还受到了另一个因素的影响:索尼即将发售初代PlayStation。在32位游戏机时代,PlayStation有可能成为世嘉土星实现雄心壮志的一块绊脚石。
在世嘉土星游戏机历史上,《铁甲飞龙》(Panzer Dragoon)是一个里程碑式的系列。它起初展示了土星机在图形显示方面的能力,后来又发展成为一款被世嘉公司寄予厚望,试图挑战《最终幻想》的RPG游戏。
《铁甲飞龙》是世嘉内部专门面向土星机打造的一个系列。从1994年发售到陷入困境,最终淡出历史舞台,它见证了这款机型的兴衰变迁。《铁甲飞龙》三部曲跨越了几个品类,包括射击和角色扮演,而在后土星机时代,整个系列只推出过一部作品。
在今年早些时候进行的GDC会议上,游戏总监二木幸生和艺术总监吉田謙太郎发表了演讲,讲述了当年为世嘉土星开发《铁甲飞龙》三部曲的故事。随后他俩又接受采访,聊了聊《铁甲飞龙》的历史,以及与世嘉土星之间的复杂关系。
二木幸生于1991年加入世嘉,当时世嘉的16位游戏机Mega Drive(北美版名称为Genesis)正值巅峰期,但他没有参与开发任何一款MD游戏。作为一个刚刚从大学毕业的职场新人,二木干了一段时间“杂活”,直到世嘉动员员工们为下一代主机做游戏。
世嘉告诉二木幸生,他可以选择制作一款射击游戏或赛车竞速游戏,二木想选后者。遗憾的是由于已经有同事在做赛车游戏,23岁的他没有其他选择,只能做一款射击游戏。
但二木幸生其实更偏爱RPG。“我最喜欢的游戏是《皇家骑士团》(タクティクスオウガ)。”他说,“如果你问我想在一座荒岛上玩哪款游戏,答案就是它了。”
二木幸生对南梦宫在1991年问世的街机射击游戏《星际保卫战》(Starblade)很感兴趣。受《星际保卫战》“电影化图像”和“星球大战般的故事”启发,他计划做一款专注于角色塑造、故事情节并且拥有电影感的游戏——在那个年代,类似的射击游戏并不多见。
到此,以上就是小编对于世嘉土星足球俱乐部的问题就介绍到这了,希望介绍关于世嘉土星足球俱乐部的3点解答对大家有用。
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